Przez ostatnie cztery miesiące Królestwo Dorsza zmieniło się nie do poznania. Dziś postanowiliśmy podsumować ten okres, wydając ostatnie poprawki i wprowadzając do świata jesienne kolory. Przy okazji aktualizujemy wersję MC do najnowszego jesiennego dropu 26.3 „Wilderness Bound”.
Lista zmian z ostatnich 4 miesięcy:
- Dodano ponad 60 nowych przedmiotów takich jak: pierścienie klas i podklas, nowe zbroje, tarcze, talizmany, różdżki i inne
- Przebudowano wiele mechanik gry takich jak: strzelanie z łuku, używanie tarcz, wędkarstwo, zaklinanie i inne
- Dodano drzewko niestandardowych osiągnięć serwerowych (Jest ich aktualnie 22)
- Od teraz w świecie naturalnie spawnują się „Zombie Creepery”
- Dodano system chowańców (można nabyć je u jednego z handlarzy o imieniu „Daj”)
- Dodano system akcesoriów
- Dodano system custom Najazdów (istnieją 3 typy grup mobów, które mogą pojawić się w obrębie Królestwa Dorsza. Za odparcie najazdu gracze otrzymają nagrody)
- Dodano system „Siatki na dorsze” (Złowione dorsze trafiają do specjalnej zakładki, skąd możemy je przygotować lub sprzedać)
- Dodano system walut (szmaragdy, diamenty oraz inne specjalne waluty trafiają teraz do specjalnej zakładki)
- W „Dziwnej budowli z czaszką” pojawiły się dwa niestandardowe skarbce, które można aktywować za pomocą kluczy (aby otrzymać określone nagrody w postaci przedmiotów)
Oficjalnie w grze pojawiły się elementy klasy postaci:
- Klasę można zmieniać raz na 24 godziny zakładając jeden z 5 pierścieni klas
- Dodano również 3 podklasy dla maga (W przyszłości każda z klas będzie miała po 3 podklasy. Aby otrzymać podklasę zakładamy drugi pierścień oznaczony jako pierścień podklasy)
- Dodano wiele custom NPC w różnych częściach królestwa
- Przebudowano naturalny spawn wrogich mobów (jest ciężej i ciekawiej)
- Zmiany w interfejsie gracza (aktualnie została wprowadzona jesienna kolorystyka, dodano kompas na górze ekranu)
- Dziesiątki nowych budowli/miejsc do odwiedzenia
- Nowe Questy i reedycje starych
- Inne + zmiany z „Wilderness Bound”